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游戏介绍
任务驱动的恐怖探险
世界观
人类正被一个更高维度或半机械化的控制力量所操纵。人类工人不是荣耀的探索者;他们是被管理的、可替换的劳动体。
你是一个工人。你的工作是进入迷宫,回收书页,活着回来。书页到底是什么——以及为什么控制力量如此重视它们——不是你应该知道的事情。
声音档位系统
移动滑块或点击档位,体验噪音如何改变你的处境。每个档位对应捕食者不同的感知距离和追逐速度。
头号威胁:聆听者
营地 → 迷宫 → 返回
PHASE 01
营地 / 荒野
准备、经济、重组和任务框架。荒野中的可选线索可以改变你在进入迷宫前对危险的判断。知识是最珍贵的准备。
PHASE 02
迷宫
致命执行层。面对惩罚恐慌和无知的高压追逐规则。在压力下收集书页,决定是继续深入还是及时撤退。
PHASE 03
返回
把书页带回营地。死亡意味着真实的损失——你失去你携带的一切。成功返回让你感受到进步,但循环永不停歇。
书页 — 经济核心
书页是 Liminal 的表层经济。它是你的任务目标、你的营地货币、你冒险深入的理由。用书页换取下一轮更稳妥的工具。
但问问自己:为什么控制力量如此重视这些书页?真正被收割的到底是什么?
撤离决策
复盘:死亡教会你什么
当你死亡,你失去你携带的一切。但你永远不应该失去你学到的东西。如果你能说出"下次我要少冲刺"或"下次我要在开门之前先听",这次死亡就没有白费。
每次失败撤离后的问题:你做了什么,帮它找到了你?
五回合节奏
核心理念
Liminal 不是关于变强。它是关于在一个将人类视为可消耗探索体的系统中,逐渐变得不再盲目。
玩家最真实的成长是认知层面的,而非数值层面的。最终的叙事觉醒应该是:你从来只是一个工具。